在游戲圖標名字上就能看出區(qū)別,一個是“san13”,另一個是“san13pk”。這只是表面上的不同,更不用說進入游戲后主頁面顯示的是“13”還是“13加強版”。
關于《三國志14威力加強版》的難度區(qū)別,我們可以從以下幾個方面來分析:
武將不同:普通版有700多名武將可供選擇,而加強版在原有基礎上增加了100位以上武將。
關卡不同:普通版沒有威名和軍事會議以及以村為單位的重鎮(zhèn)關卡,而加強版加入了這些內(nèi)容。
戰(zhàn)場面積不同:普通版的面積僅占比四分之一。
新增內(nèi)容:以州為單位設定全新的地理要素,使得戰(zhàn)略更加復雜。地利效果自動占領范圍擴大,可以與烏桓進行外交等。
《三國志12威力加強版》的勸降策略主要依賴于兵力的優(yōu)勢。如果對方正常士兵超過1W人,就不可能勸降成功。通常有一種方法比較容易成功,就是通過軍師提醒對方勢力已是風搖殘燭,然后去勸降基本上都成功。
在《三國志11單機游戲》中,如果你想玩哪個版本更好玩,那么選擇《三國志11威力加強版》(也稱作PK 版本)會是一個不錯的選擇。這款游戲由日本光榮公司開發(fā),是歷史模擬游戲中的經(jīng)典之作,與原版本相同,寶物功能劃分,但玉璽和銅雀除外。
《三國志9威力加強包》的玩法非常多樣,比如選兩個勢力一起發(fā)展,然后各自擁兵數(shù)百萬,這時候委任一方勢力的戰(zhàn)略為消滅另一方勢力,再選擇另一方勢力的抵抗和反擊,這種玩法既刺激又樂趣無窮。
有時候選到在諸侯之間的小國家,比如漢中的張魯,不足以對抗馬騰或劉璋,便派500小兵,一路往西城過江陵直至荊南四郡建立新根據(jù)地。此外,還可以采取攻其必救、聲東擊西、假途滅虢等策略,以達到戰(zhàn)術上的勝利。
最后談談攻擊力的計算方法。在特技傷害公式中,武力的影響最大,其次是士兵數(shù)量,以及特定的陣型配置。此外,在水戰(zhàn)中,也有相似的計算方式,但士兵數(shù)量對水戰(zhàn)攻擊力量幾乎無影響。